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AP2 : Javascript et la balise "canvas"

Présentation

Objectifs

Être capable de mettre en œuvre la balise <canvas>

Plan de l'étude (durée : 3 heures)

  • Introduction
  • I. Quelques exemples simples
  • II. Première application : logo + texte
  • III. Deuxième application : smiley LaMache
  • IV. Pour aller plus loin

Logiciels utilisés

  • Mozilla Firefox
  • Notepad++
  • Gimp