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Partie 1 : rappels sur les algorithmes

1. Algorithmes

Nous allons travailler sur des programmes informatiques simples sous forme d'algorithmes graphiques  appelés algorigrammes ('flowchart' en anglais).
Ils comportent un début et une fin, des liaisons orientés, des blocs “symbole” : traitement (affectations de variables, calculs..), gestions des entrées et des sorties, sous-programmes (fonctions).


Quelques structures :

Le choix :

Si condition validées
  Alors
      traitement 1
  Sinon
      traitement 2    
Fin_Si

Les boucles (structures répétitives) :

Répéter
      traitement 1
Jusqu'à condition     
Fin_répéter
Tant que condition
      traitement 1    
Fin_tant
Depuis I=1 à 100
     traitement 1
     I←i+1
Fin_depuis

 

Remarque : les algorigrammes utilisés ici ont été créés sur le logiciel « Flowcode ». Celui-ci représente les boucles par les éléments ci-contre :