Thème N°2: L’environnement de prototypage Arduino
- Mettre en oeuvre un prototype dans l'environnement Arduino avec:
- Comprendre et mettre en œuvre des structures algorithmiques (algorigrammes)
- Réviser la programmation en C version Arduino (notions de variable, structures, ....)
- Rappeler les caractéristiques d'un CAN
- Connaissance des structures algorithmiques de l'informatique
- Méthode, principes et caractéristiques de la programmation Arduino
- numération (binaire, ...)
- CAN et CNA
- Partie N°1 : rappels sur les algorithmes
- Partie N°1 (suite) : révision des structures algorithmiques
- Partie N°2 : exercices sur prototypes à base d’Arduino
- Partie N°3 : en bonus, d’autres exercices à base d’Arduino