1. Algorithmes
Nous allons travailler sur des programmes informatiques simples sous forme d'algorithmes graphiques appelés algorigrammes ('flowchart' en anglais).
Ils comportent un début et une fin, des liaisons orientés, des blocs “symbole” : traitement (affectations de variables, calculs..), gestions des entrées et des sorties, sous-programmes (fonctions).
Quelques structures :
Le choix :
Si condition validées Alors traitement 1 Sinon traitement 2 Fin_Si |
Les boucles (structures répétitives) :
Répéter traitement 1 Jusqu'à condition Fin_répéter |
Tant que condition traitement 1 Fin_tant |
Depuis I=1 à 100 traitement 1 I←i+1 Fin_depuis |
Remarque : les algorigrammes utilisés ici ont été créés sur le logiciel « Flowcode ». Celui-ci représente les boucles par les éléments ci-contre : |