QCM (test des connaissances)
Remarque: le QCM est disponible en version "interactive" sur l'intranet du lycée (Moodle) dans la rubrique (cours) " 1STI - Révisions I2D (Enseignement technique et professionnel)"
Le QCM balaie plusieurs parties de la séquence (Algorithmes et algorigrammes, Matériels de traitement de l’information, Programmation Arduino, HTML):
Algorithmes et algorigrammes
Q1. Que représente le symbole, issu d’un algorigramme, ci-dessous :
- Début ou fin
- Liaison orientée
- Entrée/sortie
- Traitement
- Processus prédéterminé (sous-programme/fonction)
- Branchement conditionnel
Q2. Que représente le symbole, issu d’un algorigramme, ci-dessous :
- Début ou fin
- Liaison orientée
- Entrée/sortie
- Traitement
- Processus prédéterminé (sous-programme/fonction)
- Branchement conditionnel
Q3. Que représente le symbole, issu d’un algorigramme, ci-dessous :
- Début ou fin
- Liaison orientée
- Entrée/sortie
- Traitement
- Processus prédéterminé (sous-programme/fonction)
- Branchement conditionnel
Q4. Que représente le symbole, issu d’un algorigramme, ci-dessous :
- Début ou fin
- Liaison orientée
- Entrée/sortie
- Traitement
- Processus prédéterminé (sous-programme/fonction)
- Branchement conditionnel
Q5. Que représente le symbole, issu d’un algorigramme, ci-dessous :
- Début ou fin
- Liaison orientée
- Entrée/sortie
- Traitement
- Processus prédéterminé (sous-programme/fonction)
- Branchement conditionnel
Q6. Soit l’algorithme ci-dessous, à quel algorigramme correspond-il ?
Q7. Soit l’algorithme ci-dessous, à quel algorigramme correspond-il ?
Q8. Soit l’algorithme ci-dessous, à quel algorigramme correspond-il ?
Q9. Soit l’algorithme ci-dessous, à quel algorigramme correspond-il ?
Matériels de traitement de l’information
Q10. Qu’est-ce que la CPU ?
- C’est la mémoire vive
- C’est l’alimentation
- C’est la mémoire morte
- C’est le processeur
Q11. Qu’est-ce que la ROM ?
- C’est la mémoire vive
- C’est l’alimentation
- C’est la mémoire morte
- C’est le processeur
Q12. Qu’est-ce que la RAM?
- C’est la mémoire vive
- C’est l’alimentation
- C’est la mémoire morte
- C’est le processeur
Soit la carte Arduino Uno
Q13. Combien y-a-t-il de broches TOR ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q14. Combien y-a-t-il d’entrées TOR possibles?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q15. Combien y-a-t-il de sorties TOR possibles?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q16. Combien y-a-t-il d’entrées analogiques ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q17. Combien y-a-t-il de sorties analogiques ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q18. Combien y-a-t-il de broches pour les bus I2D ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q19. Combien y-a-t-il de broches pour les liaisons séries ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Soit la carte Arduino Nano
Q20. Combien y-a-t-il de broches TOR ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q21. Combien y-a-t-il d’entrées analogiques ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q22. Combien y-a-t-il de broches pour les bus I2D ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Q23. Combien y-a-t-il de broches pour les liaisons séries ?
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 8
- 11
- 13
- 14
Programmation Arduino
Q24. A quoi sert la fonction PinMode( , ) ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q25. A quoi sert la fonction Delay() ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q26. A quoi sert la fonction digitalWrite() ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q27. A quoi sert la fonction for( , , ) ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q28. A quoi sert la fonction If( ) ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q29. A quoi sert la fonction digitalRead( ) ?
- Elle met à un ou à zéro une sortie
- Elle permet une pause dans le programme
- Elle permet de dire si une broche numérique TOR est une entrée ou une sortie
- Elle permet de lire une entrée TOR
- Elle permet de lire une entrée analogique
- Elle permet d’exécuter plusieurs fois certaines instruction (en boucle)
- Elle permet de tester une valeur logique et d’agir en fonction du résultat
Q30. Une variable qui ne peut prendre que 2 valeurs (0 ou 1) doit être du type :
- Int
- Float
- Boolean
- Long
Q31. Une variable qui prend des valeurs entières de 0 à 1023 doit être du type :
- Int
- Float
- Boolean
- Long
Q32. Une variable qui prend des valeurs non entières (chiffre à virgule) doit être du type :
- Int
- Float
- Boolean
- Long
Q33. Dans un programme Arduino, où se fait , en général, la déclaration des variables ?
- En début de programme
- En fin de programme
- Dans la fonction setup()
- Dans la fonction loop()
- Entre la fonction setup() et la fonction loop()
Q34. Dans un programme Arduino, où place-t-on la fonction qui définit le rôle (entrée ou sortie) des broches numériques ?
- En début de programme
- En fin de programme
- Dans la fonction setup()
- Dans la fonction loop()
- Entre la fonction setup() et la fonction loop()
Q35. Dans un programme Arduino, où place-t-on la partie principale de notre programmation ?
- En début de programme
- En fin de programme
- Dans la fonction setup()
- Dans la fonction loop()
- Entre la fonction setup() et la fonction loop()
HTML
Q36. Choisir les proposition justes :
- Toutes les balises vont par pair
- Il existe des balises orphelines
- Les balises s’écrivent entre < et >
- Les balises s’écrivent entre ‘ et ‘
- Les balises s’écrivent entre « et »
Q37. La balise <title> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q38. La balise <h6> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q39. La balise <h1> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q40. La balise <em> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q41. La balise <strong> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q42. La balise <ul> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q43. La balise <ol> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q44. La balise <li> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
- afficher dans la barre de titre du navigateur
- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q45. La balise <img> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
- mettre en valeur (italique) un mot ou une partie du texte
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- mettre en valeur (gras) un mot ou une partie du texte
- créer des listes à puces non ordonnées
- créer des listes à puces ordonnées
Q46. La balise <a href> sert à
- à intégrer une image
- délimiter les éléments à l’intérieur d’une liste à puces
- afficher un titre peu important
- à insérer un lien vers une autre page ou un site internet
- afficher un titre très important
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