AP2 : Javascript et la balise "canvas"
Objectifs
Être capable de mettre en œuvre la balise <canvas>
Plan de l'étude (durée : 3 heures)
- Introduction
- I. Quelques exemples simples
- II. Première application : logo + texte
- III. Deuxième application : smiley LaMache
- IV. Pour aller plus loin
Logiciels utilisés
- Mozilla Firefox
- Notepad++
- Gimp